Le Voyage en Occident Originel : La Super Aventure du Singe
Sorti sur Famicom en 1986 par VAP, ce titre inspirant Le Voyage en Occident est considéré par les joueurs japonais comme l'un des jeux les plus cryptiques et frustrants de la première génération.
Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken (Le Voyage en Occident Originel : La Super Aventure du Singe) est un jeu de rôle d'action publié par la société japonaise VAP le 21 novembre 1986 pour la Family Computer de Nintendo. Il s'agit de la première œuvre de l'entreprise dans l'industrie des jeux sur console et de l'un des tout premiers titres de l'ère Famicom à s'inspirer du Voyage en Occident. L'intrigue suit la quête principale de Tang Sanzang et ses disciples vers l'Occident pour récupérer les écritures sacrées. Le joueur incarne Sun Wukong, progressant à pied à travers une vaste carte ouverte, combattant des démons, recherchant les pages des écritures bouddhiques, recrutant Zhu Bajie, le moine Sha et le cheval-Dragon Blanc, afin d'atteindre le terme du voyage. Avec environ 300 000 cartouches vendues, le score n'est pas négligeable pour un titre Famicom exclusif au marché japonais. Cependant, en raison d'un système d'indications sibyllines, d'une structure d'exploration dépourvue de guide, de commandes rigides et d'une narration presque impossible à faire progresser, les joueurs japonais le considèrent comme l'une des œuvres les plus incompréhensibles de la Famicom. Véritable monument de la culture « Kusoge » (jeux médiocres) du Japon des années 1980, il trône depuis longtemps au sommet des classements des « jeux vidéo les plus difficiles de l'histoire du Japon », occupant ainsi une place singulière et insolite dans l'histoire des jeux basés sur le thème du Voyage en Occident.