Бог Сражений
Экшен-MMORPG 2013 года по мотивам «Путешествия на Запад», созданная предшественниками студии Game Science.
«Бог Сражений» — это многопользовательская ролевая игра с элементами экшена, разработанная студией Quantum под крылом Tencent Games. Официальное открытое бета-тестирование в материковом Китае стартовало 12 сентября 2013 года. В качестве художественного и концептуального фундамента была взята книга Цзинь Хэцзая «Легенда о Сунь Укуне», что позволило по-новому переосмыслить «Путешествие на Запад». Главные герои — Сунь Укун, Чжу Бацзе и Монах Ша — предстают здесь не традиционными «учениками Будды», паломниками за священными писаниями, а трагическими героями, затянутыми в интриги Небесного Дворца и подтолкнутыми самой судьбой к бунту и пробуждению. Продюсер Фэн Цзи и арт-директор Ян Ци вместе со своей командой, опираясь на систему выпадения предметов из Diablo, структуру подземелий World of Warcraft и ракурс обзора, характерный для MOBA, создали динамичный MMO-экшен с мощным ощущением каждого удара. В первое время после запуска игра стремительно взлетела в рейтинги популярности китайского гейминга, однако из-за замедления темпов обновлений и конфликта между операционной стратегией и творческим видением разработчиков в индустрии её стали называть «незавершенным эпосом». В 2014 году Фэн Цзи, Ян Ци и другие ключевые участники покинули Tencent и основали студию Game Science, перенеся свои амбиции по созданию «восточного мифа», не реализованные в «Боге Сражений», в проект 2024 года — «Black Myth: Wukong». Именно поэтому этот проект широко признан духовным предшественником китайской индустрии AAA-игр.