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Jornada ao Oeste Original: A Grande Aventura do Super Macaco

Também conhecido como:
Ganso Saiyūki Super Monkey Daibōken 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 Super Monkey Daibouken - Ganso Saiyūki Super Monkey Daibōken - 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 - Super Monkey Daibouken - Ganso Saiyūki Super Monkey Daibōken - 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 - Super Monkey Daibouken

Lançado pela VAP para Famicom em 1986, este jogo inspirado na Jornada ao Oeste é lembrado pelos jogadores japoneses como um dos pioneiros dos 'kusoge' por ser absurdamente difícil de entender.

《元祖西游记 超级猴子大冒险》(Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken) é um jogo de ação e RPG lançado pela empresa japonesa VAP em 21 de novembro de 1986 para o Nintendo Family Computer. Foi a estreia da companhia na indústria de consoles e um dos primeiros jogos da era Famicom a ter como tema a Jornada ao Oeste. O enredo segue a linha principal de Tang Sanzang e seus discípulos em busca das escrituras no Oeste; o jogador controla Sun Wukong, caminhando por um mapa aberto imenso, lutando contra demônios, procurando as páginas das escrituras budistas, recrutando Zhu Bajie, Sha Wujing e o Cavalo-Dragão Branco para chegar ao destino final. Com cerca de 300 mil cópias vendidas, o resultado não foi nada mal para um título exclusivo do mercado japonês de Famicom. No entanto, por causa de um sistema de instruções incompreensível, uma estrutura de exploração sem guia, controles travados e um design de história quase impossível de avançar, os jogadores japoneses o consideram um dos títulos mais difíceis de entender do Famicom. O jogo tornou-se um exemplo clássico da cultura "Kusoge" (jogos porcais ou malfeitos) do Japão dos anos 80, ocupando por anos o topo das listas de "jogos mais difíceis da história do Japão" e, por isso, ganhou um lugar peculiar na história dos jogos baseados na Jornada ao Oeste.

Fontes