西遊記百科
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板越し物当て術

別名:
隔板猜物

『西遊記』に登場する重要な感知術であり、単に箱の中身を当てるだけでなく、法術のルールや代償、そして悟空が変化を用いて盗み見るという境界線上の駆け引きを描いている。

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もし「板越し物当て術」を単に『西遊記』に登場する一つの機能的な説明として片付けてしまうなら、その真の価値を見落とすことになるだろう。CSVでの定義は「櫃越しに中に何が入っているかを当てること」となっており、一見すると簡潔な設定の一行に過ぎない。しかし、第四十六回などの章に戻って読み直せば、それが単なる名詞ではなく、登場人物の境遇や衝突の経路、そして物語のリズムを絶えず書き換えていく「感知術」であることがわかる。この術が独立したページを持つに値するのは、まさに「神通感知/盗み見」という明確な発動方法を持ちながら、「悟空は変化して盗み見たのであり、真に感知したわけではない」という厳格な境界線を抱えているからだ。強さと弱さは、決して切り離された別々の事象ではない。

原作において、板越し物当て術はしばしば孫悟空や車遅国の三仙といった人物と結びついて登場し、筋斗雲火眼金睛七十二般の変化千里眼・順風耳といった神通力と互いに照らし合わされる。これらを並べて見ることで、読者は気づくはずだ。呉承恩が神通力を描くとき、それは単独の効果として書いているのではなく、互いに噛み合う一つのルール・ネットワークとして描いているのだと。板越し物当て術は感知術の中の「透視」に属し、その威力レベルは一般に「中」とされ、由来は「法術」を指している。これらの項目は表形式に見えるが、実際に小説に戻れば、すべては物語におけるプレッシャー、誤判、そして転換点へと変わる。

したがって、板越し物当て術を理解する最良の方法は、「役に立つか否か」を問うことではない。むしろ「どのような場面で、突如としてかけがえのないものになるか」、そして「なぜどれほど便利であっても、常に『無』という類いの力に抑え込まれるのか」を問うことにある。第四十六回で初めてこの術が提示され、その後も第四十六回まで反響が続いている。これは、それが一度きりの打ち上げ花火ではなく、繰り返し呼び出される長期的なルールであることを示している。板越し物当て術の真に優れた点は、局面を前へと推し進める力があることだ。そして、読み応えがあるのは、その推進のたびに必ず「代償」が提示される点にある。

現代の読者にとって、板越し物当て術は単なる古典的な怪異小説の中の華やかな言葉ではない。それはしばしば、システム的な能力やキャラクターのツール、あるいは組織的なメタファーとして読まれる。だが、だからこそ、まず原作に戻る必要がある。第四十六回でなぜこれが書かれたのかを見極め、車遅国と三仙が法術を競い合う重要な場面で、それがどう威力を発揮し、どう失效し、どう誤読され、そしてどう再解釈されるかを見ることだ。そうして初めて、この神通力は単なる設定カードに成り下がることなく、その実体を現す。

板越し物当て術はどの法門から生まれたか

板越し物当て術は、『西遊記』において根拠なく現れたわけではない。第四十六回で初めて表舞台に登場したとき、作者は同時にこれを「法術」という線に結びつけた。それが仏門に近いか、道門か、民間の術数か、あるいは妖魔の独学によるものかに関わらず、原作が繰り返し強調しているのは一点だ。神通力はタダで手に入るものではなく、常に修行の経路、身分、師承、あるいは特殊な機縁と結びついているということだ。この来歴があるからこそ、板越し物当て術は、誰でも無償でコピーできる安易な機能にはならない。

法門の階層から見れば、板越し物当て術は感知術の中の「透視」に属しており、これは大きなカテゴリーの中で独自の専門的な位置を占めていることを意味する。それは漠然と「少々法術が使える」ということではなく、明確な領域の境界を持つ能力である。筋斗雲火眼金睛七十二般の変化千里眼・順風耳と比較すればさらに明白だ。ある神通力は移動に特化し、あるものは識別し、あるものは変化と欺瞞に寄っている。対して板越し物当て術が真に担うのは、「櫃越しに中に何が入っているかを当てること」である。この専門性ゆえに、小説の中でそれは万能の解決策ではなく、ある種の問いに対して極めて鋭い専門的な道具として機能する。

第四十六回でいかにして板越し物当て術が確立されたか

第四十六回「外道強情に正法を欺き 心猿聖なる姿を現して諸邪を滅ぼす」が重要であるのは、単に板越し物当て術が初めて登場したからだけではない。この回において、この能力の最も核心的なルールの種が蒔かれたからだ。原作において、ある神通力が初めて描かれるとき、それは往々にして、いかにして発動し、いつ効果が現れ、誰が習得し、そして局面をどちらへ導くかが同時に説明される。板越し物当て物当て術も例外ではない。後の描写がどれほど熟練していこうとも、初登場時に残された「神通感知/盗み見」「櫃越しに中に何が入っているかを当てること」「法術」という数本の線は、その後、繰り返し反響し続けることになる。

だからこそ、初回の登場を単なる「顔出し」と考えてはいけない。神魔小説において、最初の威力の提示こそが、その神通力の「憲法」となるテキストなのだ。第四十六回を経て、読者が再び板越し物当て術を目にするとき、それは概ねどの方向に作用し、決して代償のない万能キーではないことを理解している。言い換えれば、第四十六回は板越し物当て術を、「予測は可能だが完全には制御不能な力」として描き出した。それが作用することは分かっていても、実際にどう作用するかを待つしかない、という緊張感を生んでいる。

板越し物当て術が真に書き換えた局面とは

板越し物当て術の最も読み応えがある点は、単に勢いをつけるだけでなく、常に局面を書き換える力を持っていることだ。CSVでまとめられた重要シーン「車遅国と三仙の法術合戦」は、すでに多くを物語っている。それは単に一度の合戦で光を放つのではなく、異なる回合、異なる相手、異なる身分関係の中で、事の行方を繰り返し変えていく。第四十六回などの章において、それは時に先手を打つ一手となり、時に窮地を脱する出口となり、時に追撃の手段となり、そして時には平坦な物語に転換をもたらす「捻り」となる。

それゆえに、板越し物当て術は「叙事的な機能」として理解するのが最適だ。それはある種の衝突を可能にし、ある種の転換を妥当に見せ、ある登場人物がなぜ危険か、あるいは信頼できるかの根拠となる。多くの神通力が『西遊記』において人物を「勝たせる」ための助けとなるが、板越し物当て術はむしろ、作者が「ドラマを捻り出す」ための助けとなっている。それはシーン内部の速度、視点、順序、そして情報の格差を変化させる。したがって、それが真に作用させるのは表面的な効果ではなく、プロットの構造そのものなのだ。

なぜ板越し物当て術を安易に過大評価してはいけないのか

どれほど強力な神通力であっても、『西遊記』のルールの中にある限り、必ず境界線が存在する。板越し物当て術の境界は曖昧ではない。CSVには率直にこう記されている。「悟空は変化して盗み見たのであり、真に感知したわけではない」。これらの制限は単なる注釈ではなく、この神通力が文学的な余韻を持つか否かを決定づける鍵である。制限がなければ、神通力は単なる宣伝パンフレットに成り下がってしまう。制限が明確に描かれているからこそ、板越し物当て術は登場するたびに、ある種の危うさを伴う。読者はそれが窮地を救うことを知りながら、同時にこう問うことになる。「今回は、ちょうどこの術が最も苦手とする局面にぶつかるのではないか」と。

さらに、『西遊記』の巧みな点は、単に「弱点がある」ことではなく、常にそれに対応する打破策や制約を提示していることにある。板越し物当て術にとって、その線は「無」と呼ばれる。あらゆる能力は孤立して存在するのではない。その天敵、対抗策、失效条件は、能力そのものと同じくらい重要である。この小説を真に理解している者は、板越し物当て術が「どれほど強いか」を問わない。代わりに「いつ最も失效しやすいか」を問う。なぜなら、ドラマとは往々にして、その失效した瞬間から始まるからだ。

板越し物当て術と近接神通をどう切り分けるか

板越し物当て術を、類縁の神通の隣に並べて眺めてみると、その真の専門性がより理解しやすくなる。多くの読者は、似たような能力をひとまとめにして「どれも大体同じだろう」と考えがちだ。だが、呉承恩が筆を執ったとき、その区別は極めて緻密になされていた。同じ感知術に属していても、板越し物当て術が特化しているのは「透視」という方向だ。だからこそ、それが筋斗雲火眼金睛七十二般の変化千里眼・順風耳と単純に重複しているのではなく、それぞれが異なる問題を処理している。前者が変身や偵察、突撃、あるいは遠隔感知に寄っているのに対し、後者はより集中的に「櫃を隔てて、中に何が入っているかを言い当てる」という一点に向けられている。

この切り分けは重要だ。なぜなら、それがキャラクターがシーンの中で何をもって勝利するかを決定づけるからだ。もし板越し物当て術を別の能力と読み違えれば、なぜある局面では決定的な役割を果たし、別の局面では補助的な役割に留まるのかが理解できなくなる。この小説が読み飽きないのは、あらゆる神通を単一の快感に結びつけるのではなく、それぞれの能力に固有の仕事領域を持たせているからだ。板越し物当て術の価値は、何でもできることにあるのではなく、自分の担当領域を極めて明確にこなすことにある。

板越し物当て術を仏道修行の脈絡に戻して考える

もし板越し物当て術を単なる「効果の記述」としてのみ捉えるなら、その背後にある文化的な重みを過小評価することになる。それが仏教に寄っていようと、道教に寄っていようと、あるいは民間の術数や妖魔が修めた道であろうと、「法術」という手がかりから離れることはない。つまり、この神通は単なる動作の結果ではなく、ある種の世界観の結果なのだ。修行がなぜ有効なのか、法門はどう継承されるのか、力はどこから来るのか、そして人間と妖、仙と仏がどのような手段でより高次のレベルに近づくのか。それらすべてが、こうした能力の中に痕跡を残している。

したがって、板越し物当て術は常に象徴的な意味を帯びている。それは単に「これができる」ということではなく、ある種の秩序が身体、修行、資質、そして天命に対してなした配置を象徴している。それを仏道の脈絡の中で捉えれば、それは単なる派手な演出ではなく、修行、戒律、代償、そして階級に関する表現へと変わる。現代の読者の多くはこの点を読み違え、単なるスペクタクルとして消費しがちだ。しかし、原典の真に貴重なところは、そのスペクタクルを常に法門と修行という地べたに釘付けにしている点にある。

なぜ今日でも板越し物当て術を誤読してしまうのか

今日、板越し物当て術は現代的なメタファーとして読まれやすい。ある人はそれを効率的なツールとして理解し、ある人は心理的メカニズムや組織システム、認知的な優位性、あるいはリスク管理モデルとして捉える。そうした読み方に理屈がないわけではない。なぜなら、『西遊記』に登場する神通は、もともと現代的な経験と結びつきやすい性質を持っているからだ。だが問題は、現代的な想像力が「効果」だけを取り出し、原典のコンテクストを無視したとき、この能力を過大評価し、平坦化させ、ついには代償のない万能ボタンとして読み替えてしまうことにある。

だからこそ、真に優れた現代的な読み方とは、二つの視点を同時に持つことだろう。一つは、板越し物当て術が確かに現代の人にとってメタファーやシステム、心理的な風景として読まれ得ることを認めること。そしてもう一つは、それが小説の中で常に「悟空は変化を用いて盗み見たのであり、真に感知したわけではない」といった厳しい制約の中に生きていることを忘れないことだ。こうした制約を共に持ち込んで初めて、現代的な解釈は地に足がついたものになる。言い換えれば、今日でも板越し物当て術が語り継がれるのは、それが古典的な法門であると同時に、現代的な問いでもあるからに他ならない。

作家やレベルデザイナーが「板越し物当て術」から盗むべきこと

創作への応用という視点から見れば、「板越し物当て術」から盗むべき最も価値のあるものは、表面的な演出ではない。むしろ、それがどのようにして自然に「衝突の種」や「設定のフック」を生み出すか、という点にある。この術を物語に組み込めば、即座に一連の問いが浮かび上がってくる。誰がこの能力に最も依存し、誰がそれを最も恐れるか。誰が過信して足をすくわれ、誰がそのルールの穴を突いて形勢を逆転させるか。こうした問いが生まれた瞬間、「板越し物当て術」は単なる設定ではなく、物語を動かすエンジンへと変わる。執筆や二次創作、翻案、脚本設計において、単に「能力が強力である」ことよりも、ずっと重要なことだ。

ゲームデザインに落とし込むなら、「板越し物当て術」は単発のスキルではなく、一連のメカニクスとして扱うのが適切だろう。「神通力による感知/盗み見」を予備動作や発動条件とし、「悟空が真の感知ではなく変化によって盗み見た」ことをクールダウンや有効期限、後隙、あるいは失效ウィンドウとして設計する。そして「無」を、ボスやステージ、あるいは職業間の相性(カウンター)として組み込む。そうして設計してこそ、原作の精神を保ちつつ、ゲームとしてのプレイアビリティを確保できる。真に優れたゲーム化とは、神通力を粗暴に数値化することではなく、小説の中で最もドラマチックに機能していた「ルール」の部分をメカニクスに翻訳することなのだ。

付け加えるなら、「板越し物当て術」が繰り返し議論に値するのは、「棚越しに中身を当てる」という行為が、シーンに応じて変容するルールとして描かれているからだ。第46回で基本法則が確立された後、物語はそれを機械的に繰り返すのではなく、登場人物や目的、衝突の強度に応じて、この神通力の新たな側面を提示し続ける。ある時は先制攻撃に、ある時は転換点に、ある時は脱出の手段に、そしてある時はより大きなドラマを舞台に押し出すための装置として機能する。シーンの変化に合わせて再定義されるからこそ、「板越し物当て術」は死んだ設定ではなく、物語の中で呼吸する道具のように感じられる。

現代の受容史という観点から見れば、多くの人は「板越し物当て術」を単なる「快感(爽点)」を演出するためのキーワードとして捉えがちだ。だが、本当に見応えがあるのはその快感そのものではなく、その背後にある制限、誤読、そして反制(カウンター)である。これらの要素をセットで保持してこそ、神通力は歪められることなく伝わる。翻案に携わる者にとって、これは一つの教訓になる。有名な神通力であればあるほど、単に派手な効果だけを追い求めてはいけない。それが原作の中でどう始まり、どう終わり、どう失敗し、そしていかにしてより上位のルールによって受け止められたか。そのすべてを書き込む必要がある。

別の角度から見れば、「板越し物当て術」には強力な構造的な意味がある。それは、本来線形であるはずのプロットを二層に切り分ける。一つは、登場人物たちが目の前で起きていると思い込んでいる事象。もう一つは、神通力が実際に何を変えたかという真実。この二層がしばしば食い違うため、「板越し物当て術」はドラマや誤判、そしてその後の救済を演出しやすい。第46回から第46回へと響き合う構成は、これが単なる一度きりの偶然ではなく、作者が意図的に繰り返し用いた叙事的な手法であることを示している。

より大きな能力の系譜の中に置いたとき、「板越し物当て術」が単独で成立することは稀だ。それは常に、使用者、シーンの制限、そして相手の反制とセットで考えることで完結する。この術が頻繁に使われれば使われるほど、読者はその階層構造や役割分担、そして世界観の堅牢さを読み取ることができる。こうした神通力は、書き込むほどに空虚になるのではなく、むしろ地に足のついたルールとして完成されていく。

さらに言えば、「板越し物当て術」が長文の項目として適しているのは、それが文学的価値とシステム的価値を天然に兼ね備えているからだ。文学的には、決定的な瞬間にキャラクターの真の手腕や弱点を露呈させる役割を担い、システム的には、「発動・有効期限・代償・反制・失敗ウィンドウ」という明確なパーツに分解できる。多くの神通力は一つの側面でしか機能しないが、「板越し物当て術」は原作の精読、翻案の構想、ゲームメカニクスの設計という三方向を同時に支えることができる。だからこそ、使い捨てのギミックよりも書き甲斐があるのだ。

現代の読者にとって、この二重の価値は特に重要だ。私たちはこれを古典的な神魔世界の法門として見ることもできるし、現代でも通用する組織のメタファーや心理モデル、あるいはルール装置として読むこともできる。だが、どう読んだとしても、「悟空が真の感知ではなく変化によって盗み見た」ことと、「無」という二つの境界線から切り離してはならない。境界があってこそ、神通力は生き続ける。

付け加えるなら、「板越し物当て術」が繰り返し議論に値するのは、「棚越しに中身を当てる」という行為が、シーンに応じて変容するルールとして描かれているからだ。第46回で基本法則が確立された後、物語はそれを機械的に繰り返すのではなく、登場人物や目的、衝突の強度に応じて、この神通力の新たな側面を提示し続ける。ある時は先制攻撃に、ある時は転換点に、ある時は脱出の手段に、そしてある時はより大きなドラマを舞台に押し出すための装置として機能する。シーンの変化に合わせて再定義されるからこそ、「板越し物当て術」は死んだ設定ではなく、物語の中で呼吸する道具のように感じられる。

現代の受容史という観点から見れば、多くの人は「板越し物当て術」を単なる「快感(爽点)」を演出するためのキーワードとして捉えがちだ。だが、本当に見応えがあるのはその快感そのものではなく、その背後にある制限、誤読、そして反制(カウンター)である。これらの要素をセットで保持してこそ、神通力は歪められることなく伝わる。翻案に携わる者にとって、これは一つの教訓になる。有名な神通力であればあるほど、単に派手な効果だけを追い求めてはいけない。それが原作の中でどう始まり、どう終わり、どう失敗し、そしていかにしてより上位のルールによって受け止められたか。そのすべてを書き込む必要がある。

別の角度から見れば、「板越し物当て術」には強力な構造的な意味がある。それは、本来線形であるはずのプロットを二層に切り分ける。一つは、登場人物たちが目の前で起きていると思い込んでいる事象。もう一つは、神通力が実際に何を変えたかという真実。この二層がしばしば食い違うため、「板越し物当て術」はドラマや誤判、そしてその後の救済を演出しやすい。第46回から第46回へと響き合う構成は、これが単なる一度きりの偶然ではなく、作者が意図的に繰り返し用いた叙事的な手法であることを示している。

より大きな能力の系譜の中に置いたとき、「板越し物当て術」が単独で成立することは稀だ。それは常に、使用者、シーンの制限、そして相手の反制とセットで考えることで完結する。この術が頻繁に使われれば使われるほど、読者はその階層構造や役割分担、そして世界観の堅牢さを読み取ることができる。こうした神通力は、書き込むほどに空虚になるのではなく、むしろ地に足のついたルールとして完成されていく。

さらに言えば、「板越し物当て術」が長文の項目として適しているのは、それが文学的価値とシステム的価値を天然に兼ね備えているからだ。文学的には、決定的な瞬間にキャラクターの真の手腕や弱点を露呈させる役割を担い、システム的には、「発動・有効期限・代償・反制・失敗ウィンドウ」という明確なパーツに分解できる。多くの神通力は一つの側面でしか機能しないが、「板越し物当て術」は原作の精読、翻案の構思、ゲームメカニクスの設計という三方向を同時に支えることができる。だからこそ、使い捨てのギミックよりも書き甲斐があるのだ。

現代の読者にとって、この二重の価値は特に重要だ。私たちはこれを古典的な神魔世界の法門として見ることもできるし、現代でも通用する組織のメタファーや心理モデル、あるいはルール装置として読むこともできる。だが、どう読んだとしても、「悟空が真の感知ではなく変化によって盗み見た」ことと、「無」という二つの境界線から切り離してはならない。境界があってこそ、神通力は生き続ける。

付け加えるなら、「板越し物当て術」が繰り返し議論に値するのは、「棚越しに中身を当てる」という行為が、シーンに応じて変容するルールとして描かれているからだ。第46回で基本法則が確立された後、物語はそれを機械的に繰り返すのではなく、登場人物や目的、衝突の強度に応じて、この神通力の新たな側面を提示し続ける。ある時は先制攻撃に、ある時は転換点に、ある時は脱出の手段に、そしてある時はより大きなドラマを舞台に押し出すための装置として機能する。シーンの変化に合わせて再定義されるからこそ、「板越し物当て術」は死んだ設定ではなく、物語の中で呼吸する道具のように感じられる。

現代の受容史という観点から見れば、多くの人は「板越し物当て術」を単なる「快感(爽点)」を演出するためのキーワードとして捉えがちだ。だが、本当に見応えがあるのはその快感そのものではなく、その背後にある制限、誤読、そして反制(カウンター)である。これらの要素をセットで保持してこそ、神通力は歪められることなく伝わる。翻案に携わる者にとって、これは一つの教訓になる。有名な神通力であればあるほど、単に派手な効果だけを追い求めてはいけない。それが原作の中でどう始まり、どう終わり、どう失敗し、そしていかにしてより上位のルールによって受け止められたか。そのすべてを書き込む必要がある。

別の角度から見れば、「板越し物当て術」には強力な構造的な意味がある。それは、本来線形であるはずのプロットを二層に切り分ける。一つは、登場人物たちが目の前で起きていると思い込んでいる事象。もう一つは、神通力が実際に何を変えたかという真実。この二層がしばしば食い違うため、「板越し物当て術」はドラマや誤判、そしてその後の救済を演出しやすい。第46回から第46回へと響き合う構成は、これが単なる一度きりの偶然ではなく、作者が意図的に繰り返し用いた叙事的な手法であることを示している。

より大きな能力の系譜の中に置いたとき、「板越し物当て術」が単独で成立することは稀だ。それは常に、使用者、シーンの制限、そして相手の反制とセットで考えることで完結する。この術が頻繁に使われれば使われるほど、読者はその階層構造や役割分担、そして世界観の堅牢さを読み取ることができる。こうした神通力は、書き込むほどに空虚になるのではなく、むしろ地に足のついたルールとして完成されていく。

さらに言えば、「板越し物当て術」が長文の項目として適しているのは、それが文学的価値とシステム的価値を天然に兼ね備えているからだ。文学的には、決定的な瞬間にキャラクターの真の手腕や弱点を露呈させる役割を担い、システム的には、「発動・有効期限・代償・反制・失敗ウィンドウ」という明確なパーツに分解できる。多くの神通力は一つの側面でしか機能しないが、「板越し物当て術」は原作の精読、翻案の構想、ゲームメカニクスの設計という三方向を同時に支えることができる。だからこそ、使い捨てのギミックよりも書き甲斐があるのだ。

現代の読者にとって、この二重の価値は特に重要だ。私たちはこれを古典的な神魔世界の法門として見ることもできるし、現代でも通用する組織のメタファーや心理モデル、あるいはルール装置として読むこともできる。だが、どう読んだとしても、「悟空が真の感知ではなく変化によって盗み見た」ことと、「無」という二つの境界線から切り離してはならない。境界があってこそ、神通力は生き続ける。

付け加えるなら、「板越し物当て術」が繰り返し議論に値するのは、「棚越しに中身を当てる」という行為が、シーンに応じて変容するルールとして描かれているからだ。第46回で基本法則が確立された後、物語はそれを機械的に繰り返すのではなく、登場人物や目的、衝突の強度に応じて、この神通力の新たな側面を提示し続ける。ある時は先制攻撃に、ある時は転換点に、ある時は脱出の手段に、そしてある時はより大きなドラマを舞台に押し出すための装置として機能する。シーンの変化に合わせて再定義されるからこそ、「板越し物当て術」は死んだ設定ではなく、物語の中で呼吸する道具のように感じられる。

現代の受容史という観点から見れば、多くの人は「板越し物当て術」を単なる「快感(爽点)」を演出するためのキーワードとして捉えがちだ。だが、本当に見応えがあるのはその快感そのものではなく、その背後にある制限、誤読、そして反制(カウンター)である。これらの要素をセットで保持してこそ、神通力は歪められることなく伝わる。翻案に携わる者にとって、これは一つの教訓になる。有名な神通力であればあるほど、単に派手な効果だけを追い求めてはいけない。それが原作の中でどう始まり、どう終わり、どう失敗し、そしていかにしてより上位のルールによって受け止められたか。そのすべてを書き込む必要がある。

結びに代えて

振り返ってみれば、「板越し物当て術」において最も記憶に留めるべきは、「棚越しに中に何が入っているかを当てる」という機能的な定義そのものではない。むしろ、それが第四十六回でいかに提示され、その章の中でいかに反響し続け、そして「悟空は変化によって盗み見ているのであり、真に感知しているわけではない」という限界や、「無」という境界線を抱えたまま、いかに機能し続けたかということだ。それは感知術の一環であると同時に、『西遊記』という作品が持つ能力ネットワークにおける一つの結節点でもある。明確な用途があり、明確な代償があり、そして明確な対抗策があるからこそ、この神通は単なる死んだ設定に成り下がらずに済んだ。

つまり、板越し物当て術の真の生命力は、それがどれほど神妙に見えるかにあるのではなく、人物と情景、そしてルールを常にひとつに結びつける力にある。読者にとって、それは世界を理解するためのひとつの手法を提示してくれる。そして書き手や設計者にとっては、ドラマを構築し、関門を設け、どんでん返しを仕組むための、使い勝手のいい骨組みを提供してくれる。神通のページを書き終えて、最後に残るのは名前ではなく、常にルールだ。そして板越し物当て術こそが、そのルールが極めて明快であり、それゆえに書き手の想像力を刺激し続ける、そんな類の手法なのである。

登場回