El Viaje al Oeste Original: La Gran Aventura del Super Mono
Lanzado por VAP para Famicom en 1986, este juego inspirado en el Viaje al Oeste es recordado por los jugadores nipones como el arquetipo del primer 'kusoge' por su indescifrable complejidad.
《元祖西游记 超级猴子大冒险》(元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険) es un juego de acción y rol lanzado por la compañía japonesa VAP el 21 de noviembre de 1986 para la Nintendo Family Computer. Fue la obra inaugural de dicha empresa en la industria de las consolas y uno de los primeros videojuegos de la era de la Famicom basados en el tema de El Viaje al Oeste. La trama del juego sigue la línea principal de Tripitaka y sus discípulos en su peregrinación hacia el Oeste para obtener las escrituras sagradas; el jugador controla a Sun Wukong, quien debe avanzar a pie por un vasto mapa abierto, luchar contra demonios, buscar las páginas de las escrituras, reclutar a Bajie, el Monje Sha y al Caballo Dragón Blanco para llegar finalmente al destino. El cartucho vendió aproximadamente 300.000 copias, una cifra no despreciable para un título exclusivo del mercado japonés en Famicom. Sin embargo, debido a un sistema de instrucciones críptico, una estructura de exploración carente de guía, controles rígidos y un diseño de trama que resulta casi imposible de avanzar, los jugadores japoneses lo han bautizado como uno de los títulos más incomprensibles de la Famicom. Se ha convertido en un ejemplo emblemático y negativo de la cultura "Kusoge" (juegos basura) de Japón en los años 80, ocupando durante largo tiempo la cima de las listas sobre "los videojuegos más difíciles de la historia de Japón", lo que le otorga un lugar singular y extravagante en los albores de la historia de los juegos basados en el viaje al oeste.