موسوعة الرحلة إلى الغرب
🔍

رحلة إلى الغرب الأصلية: مغامرة القرد الخارقة

يُعرف أيضاً بـ:
Ganso Saiyūki Super Monkey Daibōken 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 Super Monkey Daibouken - Ganso Saiyūki Super Monkey Daibōken - 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 - Super Monkey Daibouken - Ganso Saiyūki Super Monkey Daibōken - 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 - Super Monkey Daibouken

لعبة مستوحاة من رحلة إلى الغرب أصدرتها شركة VAP عام 1986 على جهاز فاميكوم، واشتهرت بين اللاعبين اليابانيين بأنها واحدة من أكثر الألعاب الأولى غموضاً وتعقيداً.

إن لعبة «رحلة إلى الغرب الأصلية: مغامرة القرد الخارقة» (Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken) هي لعبة تقمص أدوار وأكشن أطلقتها شركة VAP اليابانية في الحادي والعشرين من نوفمبر عام 1986 لجهاز Family Computer من إنتاج شركة نينتندو. كانت هذه اللعبة هي العمل البكر للشركة في صناعة ألعاب المنصات، ومن أوائل الألعاب الإلكترونية التي اتخذت من «رحلة إلى الغرب» موضوعاً لها في حقبة Famicom. تدور أحداث اللعبة حول الخط الرئيسي لرحلة Tang Sanzang وتلاميذه نحو الغرب لاسترداد الكتب المقدسة؛ حيث يتحكم اللاعب في Sun Wukong، ويشق طريقه سيراً على الأقدام في خريطة مفتوحة شاسعة، ويخوض المعارك ضد الشياطين، ويبحث عن صفحات الكتب المقدسة، ويضم إلى رفاقه Zhu Bajie و Sha Wujing و Bai Longma وصولاً إلى الغاية المنشودة. بلغت مبيعات شرائط اللعبة نحو 300 ألف نسخة، وهو رقم لا يعتبر سيئاً بالنسبة لعمل حصري في اليابان على جهاز Famicom، بيد أن اللاعبين اليابانيين صنفوها كواحدة من أكثر أعمال Famicom غموضاً واستعصاءً على الفهم، وذلك بسبب نظام إرشاداتها المبهم، وبنيتها الاستكشافية التي تفتقر إلى التوجيه، وتحكمها المتصلب، وتصميم أحداثها الذي يكاد يستحيل معه التقدم. لقد غدت اللعبة نموذجاً صارخاً في ثقافة الـ "Kusoge" (الألعاب الرديئة) في اليابان خلال ثمانينيات القرن الماضي، وظلت لسنوات طويلة تتربع على عرش القوائم التي تتحدث عن "أصعب الألعاب الإلكترونية في تاريخ اليابان"، وبذلك اكتسبت مكانة فريدة وغريبة في تاريخ الألعاب المستوحاة من رحلة إلى الغرب.

المصادر