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대화서유 II

별칭:
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2002년 넷이즈가 선보인 2D 턴제 MMORPG로, 초기 중국 게임 시장의 성공 신화를 쓰며 넷이즈 게임 제국의 초석이 된 작품이다.

《대화서유 II》는 넷이즈(NetEase)가 2002년에 출시한 2D 턴제 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임으로, 2001년 첫 작품인 《대화서유 Online》을 기술적으로 재구성하여 내놓은 '재탄생의 역작'이다. 이 작품은 유진위 감독의 동명 영화 《대화서유》를 미학적 모티프로 삼고, 여기에 오승은의 《서유기》 세계관을 접목해 지존보, 백정정, 자하선자 같은 영화 속 캐릭터들을 전통적인 신마 체계와 융합했다. 플레이어는 인간, 신선, 마귀, 귀신이라는 네 종족 중 문파를 선택해 턴제 전략 전투로 삼계를 탐험하며, 서사적인 감정과 문파 간의 소셜 활동을 주된 콘텐츠로 즐긴다. 2005년 3월에는 동시 접속자 수가 58만 8천 명에 달했고, 2006년 7월에는 등록 계정 수가 8,300만 개를 돌파하며 중국 MMORPG 시장의 톱 3에 진입했다. 이는 넷이즈가 포털 사이트에서 게임 기업으로 변모하는 데 결정적인 토대가 된 제품이었다. 넷이즈는 이 작품의 엔진을 기반으로 2003년 Q버전의 《몽환서유》를 파생시켰으며, 두 게임은 이른바 '넷이즈 쌍서'로 불리며 21세기 초 중국 온라인 게임 시장에서 가장 생명력이 긴 IP 매트릭스를 형성했다. 2018년 넷이즈는 신버전인 '대화서유 클래식'으로 서버를 재가동해 수백만 명의 추억 속 유저들을 다시 불러모으며, '중국 온라인 게임의 살아있는 화석'이라는 문화적 지위를 공고히 했다.

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