손손
1984년 캡콤이 선보인 아케이드 플랫폼 슈팅 혼합 게임으로, 일본 게임사 최초로 손오공을 주인공으로 내세운 작품 중 하나다.
《SonSon》은 캡콤(Capcom)이 1984년 7월 아케이드 플랫폼으로 출시한 횡스크롤 자동 스크롤 액션 슈팅 게임이다. 훗날 《스트리트 파이터 II》와 《바이오하자드》 시리즈를 탄생시킨 오카모토 요시키가 디자인과 미술을 맡았으며, 모리 아야코와 카와모토 케이요가 음악을 담당했다. 일본 게임 산업 초기, 손오공을 주인공으로 내세운 가장 이른 전자 게임 중 하나로, 주인공의 이름은 '손손'이다. 여의금고봉을 휘두르며 광탄을 쏘는 원숭이 소년인 그는 2인 모드 시 저팔계를 모델로 한 '톤톤(TonTon)'과 함께 협력 플레이가 가능하다. 게임은 6층의 연속된 플랫폼 위에서 자동으로 오른쪽으로 흘러가며, 플레이어는 층간을 오르내리고 공중의 적을 쏘아 맞히며 과일 아이템을 먹어 점수를 올린 뒤, 최종적으로 불상에 도달해 스테이지를 완료한다. 1984년 8월 일본의 《Game Machine》 잡지는 이 게임을 이달의 가장 성공적인 테이블형 아케이드 5위로 선정했으며, 이는 캡콤의 초기 상업적 기반을 다지는 계기가 되었다. 본작은 1986년 패미컴으로 이식되었고, 이후 'Capcom Classics Collection'이나 '캡콤 아케이드 컬렉션' 등 PS, Xbox, Switch 복각 패키지에 여러 차례 수록되었다. 파생 후속작인 《SonSon II》는 PC Engine으로 출시되었다. 캐릭터 '손손'은 2000년 《Comicly Heroes VS Capcom 2》에서 플레이 가능한 캐릭터로 다시 등장하며 캡콤의 '뿌리 깊은' IP로서의 연속성을 증명했다. 비록 시대는 오래되었고 스토리는 단순하지만, 서구권 아케이드 센터에서 '원숭이 왕'의 이미지를 가장 먼저 접하게 한 창구 중 하나였다.