闘戦神
別名:
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2013年にテンセントが世に送り出した西遊記をテーマにしたアクションMMORPGで、その主導的なチームが後にゲームサイエンスを設立し、『黒神話:悟空』を創り上げた。
『闘戦神』は、テンセントゲームズ傘下の量子工作室が自社開発したアクションRPGのオンラインゲームで、2013年9月12日に中国本土で正式にオープンベータテストが開始された。今何在の小説『悟空伝』を美術面と世界観のベースとし、『西遊記』を再解釈した作品である。主人公の孫悟空、猪八戒、沙悟浄は、伝統的な経典を求める「仏弟子」ではなく、天庭の陰謀に巻き込まれ、運命によって反抗と覚醒へと突き動かされた悲劇のヒーローとして描かれている。プロデューサーの馮驥とアートディレクターの楊奇が率いるチームは、『ディアブロ』のアイテムドロップ、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のダンジョン構造、そしてMOBA形式の視点操作を取り入れ、テンポが速く、打撃感の強い差別化されたMMO体験を構築した。リリース後、短期間で中国のオンラインゲーム人気ランキングの上位に食い込んだが、後のアップデートの鈍化や、運営戦略と制作陣の創作理念の衝突により、業界では「未完の叙事詩」と見なされることとなった。馮驥や楊奇らコアメンバーは2014年にテンセントを離れ、ゲームサイエンス(Game Science)を設立。そして、『闘戦神』で完結しなかった「東洋神話」への野心を、2024年の『黒神話:悟空』へと継承させた。そのため、このプロジェクトは中国の3Aシングルプレイゲーム産業における精神的な前身として広く捉えられている。